Le Parchemin l Locus Enigma

intrigueL’intrigue

locus-enigma

On vient de recevoir une missive du Docteur Anderson. Il est poursuivi par des célèbres trafiquants de reliques et vous demande donc de l’aide. Il a besoin que vous retrouviez un parchemin pour s’échapper. Pour ce faire, vous ne disposez que d’une heure pour le retrouver dans son bureau. Passé ce délai, l’alarme se déclenchera et préviendra la police. Pour réussir votre quête vous n’aurez besoin que de votre esprit et d’une totale cohésion, la force ne vous sera d’aucune utilité.

pour s’échapper. Pour ce faire vous ne disposez que d’une heure pour le retrouver dans son bureau. Passez ce délai l’alarme se déclenchera et préviendra la police.

Pour réussir votre quête vous n’aurez besoin que de votre esprit et d’une totale cohésion, la force ne vous sera d’aucune utilité.

 

 

 

experienceNotre expérience

locus-enigma-le-par-group

 

A VENIR….

lebilanLe bilan

LES lesplus : 
  • Accueil très sympa
  • Système d’indice original
LES lesmoins : 
  • Pièce unitaire
  • Manque d’immersion
letempsNOTRE TEMPS : 6O MINUTES

 

 

 lesnotesNotre note

locus-enigma-le-parchemin
DIFFICULTÉ:  1ok 1ok1okdemiok0ok

DÉCO/IMMERSION: 1ok1ok1okdemiok0ok

ACCUEIL:1ok1ok1ok1ok1ok

NOTE: 1ok1ok1okdemiok0ok

 

 infosPlus d’infos

Enseigne : Locus Enigma locus-enigma-acceuil

Lieu :225, Rue Antoine de Saint Exupery, 34130 Mauguio

Niveau : Moyen

Nombre de joueurs : 3 à 6

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